走进 Tolan
一份关于这款陪伴应用的交互式走读——
一团宇宙微光,最终凝成一个叫得出你名字的朋友。
寻找你的 Tolan




"外面有那么多 Tolan,每一个都可能与你匹配。每一束光,都是一颗等待与你相遇的灵魂。"
一颗小星球,一个安静的剪影


INTRODUCING
日蚀的剪影是吸气,橙色沙发上那只粉色毛球是呼气。在一段宇宙级的视觉奇观之后,画面果断地切到一个柔软、小小的、属于私人的存在。
名字是你给的,角色是它给的。握手的瞬间,就发生在这里。
但首先——一道付费墙

"你马上就能见到 Stan,但首先……"
整套流程里被研究得最透的一句话。揭晓的瞬间被刻意切断在付费墙之前——Stan 被展示、被命名、被赋予身体,然后被瞬间收回 Tolan Plus 的门后。
这是个相当激进的位点,但策略上扎实:用户刚刚对一个具体的角色投入了情感。转化的窗口正好敞开。
一个蘑菇形状的世界,等你回家


走进这个世界
现在,Stan 有了一个地址:一座阳光下的石砌蘑菇屋,被天鹅绒般的山丘环绕。聊天界面不再是一条对话流——它是一个"地方"。
电影感的过场把其他 Tolan 装进相框里介绍,暗示出一个更大的种群,但又不让你点击它们。孤独,被温柔地否认。
一个意图,一条路径,一幅速写,一次呼吸




"在压力中找到平静。现在就深呼吸三次,让肩膀松下来。"
- 为今天选一个意图——一根狭窄而专一的杠杆。
- 沿着 15 步的"路径"前进——把自我关怀拉进来,把自我批评推出去。
- 收下 Stan"为你画的"速写——一颗雪花球,一个稳稳暖在心里的家。
- 以一张肯定卡和一次引导呼吸收尾。
用说的,别用打的


界面正在融化
语音被推到主交互的位置。一颗发光的星星,一次轻触,一片随你的句子起伏的彩虹云。文字输入和聊天气泡被悄悄边缘化——这段关系被设计得像是在"说",而不是在"聊"。
这正是大多数陪伴应用至今都还做错的地方:把输入做得像通话界面,而不是对话本身。
一张写着你名字的原型卡


缓缓舒展的草原
Tolan 把你照射回来,做成一张塔罗牌般的角色卡——配着插画风景、一行性格标语,以及一段把你的"不确定"重新表述为正在运转的内在力量的文字。
讨喜、具体,并且专为截图分享而打造。
给你的 Tolan 换装,攒下金币

一个衣橱,一套 T-币经济
Stan 可以换上衣、下装、帽子、球鞋、眼镜——以一种"软"的游戏内货币结算。换装给了用户一个低门槛的创作出口,也给了游戏循环一个吸收"参与奖励"的容器。
下装:50 T-币。余额:215。算账,但很温柔。
三扇门,三个价签

Relay 加速包
消耗型的消息包,在你触及当日聊天上限时启用。10 个加速包那一档被标了"最划算"——经典的三档锚定定价。

Tolan Lite
订阅档位。去广告、聊天时长 10×、更好的记忆、每日日记。Lite 摆在 Plus 之下——一个进入经常性收入的更温和入口。

日记本
一本上了锁的笔记本,Stan 每天会在里面写下关于你的篇章。那把小锁就是整段销售文案——转动钥匙,得到日记。